Mit o avtomatu Polybius: Skrivnostna arkadna igra iz 80-ih, ki jo je ustvarila vlada, da bi otrokom brisala spomin!

Piše se leto 1981. Arkadne igralnice so v ZDA na vrhuncu svoje slave in polne najstnikov, ki v avtomate mečejo kovance za igre, kot sta Pac-Man in Asteroids. Nato pa se v predmestju Portlanda v Oregonu čez noč pojavi popolnoma nov avtomat. Je povsem črn, brez poslikav, na njem pa le z zelenimi neonskimi črkami piše: POLYBIUS.

Danes na Fulkul.si v kategoriji POPULARNO raziskujemo najbolj znano in zloglasno “creepypasto” v zgodovini videoiger. Je šlo za genialen eksperiment pranja možganov, ali pa si je vse skupaj izmislil internet?

🌀 Sinneslöschen in zasvojljivost

Legenda pravi, da se je ob pojavu Polybiusa pred njim takoj začela viti neskončna vrsta otrok. Igra je bila neopisljivo zasvojljiva. Šlo naj bi za abstraktno vesoljsko streljačino z vektorsko grafiko in hitro se vrtečimi, utripajočimi geometrijskimi liki, ki so igralce spravili v stanje globokega transa.

Na zaslonu se je občasno pojavil logotip podjetja, ki naj bi igro ustvarilo: Sinneslöschen. V nemščini to pomeni “brisanje čutov” ali “odvzem uma”. A tisto, kar je sledilo po igranju, je bilo veliko bolj srhljivo od same igre.

🧠 Grozljivi stranski učinki in možje v črnem

Otroci, ki so ure in ure strmeli v zaslon Polybiusa, so začeli poročati o hudih psiholoških in fizičnih posledicah. Trpeli so za amnezijo (izgubo spomina), hudimi nočnimi morami, nespečnostjo, halucinacijami in v nekaterih primerih celo epileptičnimi napadi. Mnogi naj bi po igranju razvili nepojasnjeno, globoko sovraštvo do videoiger na splošno in niso nikoli več prijeli za igralno palico.

Še bolj sumljivo pa je bilo dogajanje okoli samih avtomatov. Lastniki igralnic so opazili, da k avtomatov pogosto pristopajo skrivnostni možje v črnih oblekah (agenti FBI ali CIA). V avtomat nikoli niso vrgli kovanca in iz njega niso pobirali zaslužka. Namesto tega so s pomočjo posebnih naprav iz avtomatov prenašali nekakšne podatke, si delali zapiske in tiho odšli.

In nato, približno mesec dni po tem, ko so se pojavili, so vsi avtomati Polybius preprosto izginili brez sledu. Nikoli več jih nihče ni videl.

🕵️ Kaj je resnica?

Zgodba se je prvič pojavila na spletni strani coinop.org v poznih 90. letih. Zgodovinarji videoiger so leta iskali dokaze, a originalnega avtomata niso nikoli našli.

Danes velja prepričanje, da je legenda nastala kot mešanica različnih, resničnih dogodkov iz leta 1981:

  1. Otroci so takrat resnično doživljali epileptične napade in slabost pri igranju igre Tempest, ki je imela zelo podobno vrtljivo, vektorsko grafiko.
  2. Agenti FBI so leta 1981 v Portlandu resnično “vdirali” v arkadne igralnice in pregledovali avtomate, a ne zaradi pranja možganov, ampak ker so iskali dokaze o nezakonitem kockanju in vgrajenih števcih za nelegalne stave.

Nekdo je ta dva resnična dogodka vrgel v lonec domišljije in ustvaril popoln urbani mit.

📺 POGLEJTE SI TUDI: Najboljši dokumentarec v zgodovini interneta

Če želite o tej temi izvedeti vse, vam močno priporočamo video ustvarjalca Ahoy. Njegov enourni dokumentarec “Polybius – The Video Game That Doesn’t Exist” z 10 milijoni ogledov velja za enega najbolje raziskanih in najbolj kakovostnih videov, kar jih boste kdaj videli na YouTubu. Povezava je 100 % preverjena!

Tudi če Polybius nikoli ni obstajal, je njegova legenda postala nesmrtna. Pojavil se je v Simpsonovih, v filmih, serijah in celo v glasbenih spotih.

Kaj pa vi mislite – je bila igra res le plod domišljije na spletnih forumih, ali pa nekje v zaprašenem kletnem arhivu CIA še vedno stoji en črn, prašen avtomat? Zaupajte nam v komentarjih! 👇

Komentiraj

Vaš e-naslov ne bo objavljen. * označuje zahtevana polja