Skupnost igralcev Battlefielda 6 je dobila slabo novico: dolgo pričakovana funkcija vodov (angleško Platoons) letos ne bo prispela. Založnik EA je 5. novembra sporočil, da se prihod prestavlja v leto 2027, razlog pa naj bi bil preprost – funkcija po mnenju ekipe ni dosegla notranjih standardov kakovosti.
Kaj so vodi in zakaj so jih igralci tako čakali
Vodi so se v seriji prvič pojavili v igri Battlefield 3, kjer so delovali kot nekakšni klani iz spletnih iger vlog. Igralcem so omogočali, da so se povezali v večje skupnosti, kot jih dopušča navadna skupina prijateljev, in da so drug drugega lažje našli med igranjem. EA je vrnitev vodov v Battlefield 6 potrdil aprila, ko je predstavil načrt razvoja za leto 2026.
Po tedanjem opisu bi lahko igralci ustvarjali ali se pridruževali vodom z do 100 člani, se z njimi preprosto povezovali v skupine in na zaslonu kazali oznako voda. Vsak vod bi imel nastavitve pridružitve in orodja za vodenje članstva, tisti, ki bi igrali skupaj, pa bi lahko dobili bonus izkušenj.
Zamik po zamiku
Prvotno so vode napovedali za začetek decembra, skupaj z brskalnikom strežnikov in posodobitvami zemljevidov. Že 21. oktobra je EA sporočil, da bodo vodi prispeli v peti sezoni. Zdaj pa je jasno, da ne bodo prispeli niti takrat. Razvijalci so zapisali, da vodi in vozilo B-81 Cavalry »niso pripravljeni za objavo, ker ne ustrezajo našim notranjim standardom kakovosti«. Podrobnosti prenovljenega načrta za leto 2027 obljubljajo po praznikih.
Odzivi igralcev so bili od razočaranja do nejevere. Eden izmed njih je na družbenem omrežju X zapisal, da so bili vodi v starejših delih serije osnovna skupnostna mehanika, in se vprašal, ali ekipa sploh še ve, kako je serija nekoč delovala. Na Redditu je nekdo opozoril na še eno težavo: kako je lahko ekipa teden dni po začetku sezone vedela, da funkcija ni pripravljena, če pa so bili vodi pomemben del umetniške podobe sezone?
Kaj to pomeni za igralce
Za vse, ki Battlefield 6 igrajo s prijatelji ali v večjih skupnostih, je to praktična ovira: brez vodov ostaja organizacija skupin precej bolj okorna, kot so je bili vajeni pri starejših delih. Hkrati je treba priznati, da je iskrenost razvijalcev boljša od izdaje polomljene funkcije, ki bi jo morali nato mesece popravljati. Težava pa je v zaupanju. Če se funkcija, napovedana spomladi, premakne dvakrat v dveh tednih, bodo igralci pri naslednjih obljubah upravičeno skeptični. Sezonski načrti so lahko ambiciozni, a morajo biti realni. Ko bo prenovljen načrt objavljen, bomo videli, ali bo tokrat držal.